REALIDAD AUMENTADA
a) Investiga y define que es la RA (Realidad Aumentada). Para ello te será útil previamente que tú puedas utilizar esta tecnología.
La realidad aumentada es una tecnología que combina elementos del mundo físico con elementos generados por una computadora, superponiendo información digital, como imágenes, vídeos o gráficos, en el entorno real.
Esto se logra mediante el uso de dispositivos como móviles, tablets, gafas especiales... que permiten ver tanto el mundo real como los elementos virtuales integrados en él.
La Realidad Aumentada (RA) amplía la experiencia del usuario al proporcionar información adicional o interactividad en el tiempo real.
b) Indica al menos dos aplicaciones para utilizar realidad aumentada
Dos ejemplos muy populares de aplicaciones para utilizar la realidad aumentada son Pokémon Go e Ikea Place.
- Pokémon Go: Es un juego de realidad aumentada, que permite a los jugadores buscar y capturar Pokémon en el mundo real, utilizando la cámara de su dispositivo móvil para ver los Pokémon superpuestos en el entorno físico.
- Ikea Place: Es una aplicación que permite a los usuarios visualizar cómo quedarían los muebles de IKEA en su hogar antes de realizar una compra. Utiliza la realidad aumentada para colocar digitalmente los muebles en el espacio físico a través de la cámara del dispositivo.
Aumentaty Education: Aumentaty Education es una plataforma que ofrece una amplia variedad de recursos y actividades educativas basadas en realidad aumentada para diferentes niveles educativos, incluyendo Educación Infantil. Esta plataforma permite a los niños explorar conceptos de manera más visual y participativa. Por ejemplo, pueden interactuar con animales en 3D, explorar el sistema solar o descubrir la anatomía humana a través de dispositivos electrónicos
Zappar: Zappar es una plataforma de realidad aumentada que también ha sido utilizada en el ámbito educativo. Ofrece herramientas para crear experiencias personalizadas de aprendizaje utilizando realidad aumentada. En Educación Infantil, los/las profesores/as pueden desarrollar actividades donde los niños y niñas interactúen con personajes animados, objetos virtuales o escenarios 3D.
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